segunda-feira, 8 de julho de 2013

Guia de Competição Parte 3: Estratégias

Existem vários tipos diferentes de estratégias usadas em uma competição de Pokemon. Wheater Teams, Stall Teams, Sweep Teams, Mixed Teams, e elementos estratégicos, como Haze, PHaze, Entry Hazard, Trick Room, Status Shift, Baton Pass, Setup, Substitute. A combinação de 6 Pokemons forma um time, mas definir uma temática, na qual não mais que 3 Pokemons fazem parte dela, e os outrs apenas tiram vantagem ou não são afetados garante uma chance maior de sucesso.

Temos também os tipos de Pokemons que entram em cada time. Temos o Lead, que é o Pokemon que vai definir como vai ser a batalha. Ele pode tanto servir para iniciar a sua estratégia, quanto para atrasar a do oponente. Logo, temos os Sweepers, que são divididos em Physical, Special e Mixed, as Walls ou Stallers, que também se dividem em Physical, Special e Mixed, e os Setups. O trabalho de um Sweeper é destroçar Pokemons adversários. Um bom Sweeper geralmente causa OHKOs em vários times, abusando de fraquezas, enquanto um Staller entra na frente de golpes para proteger o time, abusando de resistências, Recover, e predict.

Mas o que vem a ser predict? Predict é o inglês para prever, que significa que, na maioria das vezes, é necessário prever os movimentos do seu adversário, tanto para atacar quanto para defender. Também é necessário para switch-ins e setup. Na verdade, é necessário para todo e qualquer movimento que vcê queira fazer. Temos exemplos de Leads, Sweepers, Walls e Setups aleatórios a seguir:

Lead Deoxys

Sweeper Salamence

Setup Sigilyph

Wall Porygon2

Os setups acima estão entre os mais utilizados para cada um desses Pokemons, e exemplificam bem a função de cada um. Deoxys coloca Entry Hazards em campo, enquanto Sigilyph aproveita-se de seus buffs com Stored Power, e joga Burns com Psycho Shift. Salamence ataca enquanto Porygon2 defende. Algumas estratégias mais avançadas envolvem Traits, Mean Look, Baton Pass, para trancar as opções que seu oponente tem.

Algumas estratégias básicas:

Drizzle + Swift Swim
Estratégia proibida em OU pela Smogon, o Swift Swim dobra a velocidade do Pokemon debaixo da chuva.

Drought + Chlorophyl
Equivalente à de cima, porém menos efetiva, e liberada.

Sandstorm + Sand Veil
Mais uma proibida em OU pela Smogon, Sand Veil aumenta evasão do Pokemon em 20% em uma Sandstorm.

Snow Warning + Snow Cloak
Análoga à de cima, também proibida em OU pela Smogon.

Baton Pass
Consiste em buffar seus stats com moves tipo Swords Dance, e passar os buffs adiante com Baton Pass. Mean Look também é passado adiante.

Wish
Pokemons com HP alto passam Wish para outros Pokemons, curando-os por metade do HP total do Wish Passer, o que, no caso de uma Blissey, é o suficiente para curar pelo menos 80% do HP da maioria dos Pokemons de um time. Também pode ser usado como cura própria, com Wish + Protect

Lunar Dance/Healing Wish
Raramente usado, é quando algum Wall, no fim de sua vida, sacrifica-a para curar por inteiro o próximo Pokemon a entrar em campo.

Destiny Bond
Quando um Pokemon, geralmente Ghost, está para morrer, pode-se usar Destiny Bond, para que o Pokemon que o matar morra junto. Pode-se usar o golpe Retaliate logo após para garantir um bom dano.

Trick Room
Trick Room é um golpe interessante, que faz com que os Pokemons mais lentos ataquem primeiro. Pega muitos oponentes de surpresa, valendo a pena usar combando com Gyro Ball.

quinta-feira, 4 de julho de 2013

Novo Pokemon + 3DS XL

Hoje saíram notícias fresquinhas! Para começar o dia, temos um novo Pokemon revelado, um que tem uma aparência bem familiar aos fãs de vários RPGs!

"Seu nome é Monorpale, um Pokemon do tipo Steel/Ghost" (traduzido do Francês)



Temos também imagens do 3DS XL que vai sair no japão. Eles já virão com Pokemon X ou Y instalados na memória interna, dependendo da versão.

Xerneas e Yvetal no mesmo 3DS


Temos também um novo Trailler, com cenas inéditas!


terça-feira, 2 de julho de 2013

Notícias acumuladas

Para evitar de postar um monte de post minúsculo, esperei um pouco para acumular as notícias.

Para começar, temos os novos modelos de edição limitada do 3DS LL, a ser lançado no japão, ainda sem fotos. Um será baseado em Pokemon X, com o Xerneas, e outro em Pokemon Y, com Yvetal. Temos também eventos internacionais de Plasma Deoxys, Rocket Meowth e Best Wishes Jirachi, e um evento no Global Terminal que dará uma PokeDoll do Genesect, ainda não começou, quando iniciar posto mais detalhes.

Agora, o mais importante. A GameFreak anunciou que a partir de Outubro, o Pokemon Global Terminal irá parar de aceitar novos registros até o lançamento oficial de Pokemon X e Y, no dia 12. Tambem será desativada a versão trial do Dream World nesse período, e a partir do dia 10 de Dezembro, não será mais possível colocar Pokemons de GEN 5 para dormir. 14 de Janeiro de 2014 irá terminar o tracking para a 5th GEN pelo Global Link, assim como o Wifi Memory Link para Black/White 2, pegar itens e acordar Pokemons via Global Link, e trocar C-Gear, Pokedex Skin e Pokemon Musical. Mas não temam, pois o GTS e serviços WFC não irão ser descontinuados.

segunda-feira, 1 de julho de 2013

Guia de Competição Parte 2: Treinando EVs

Continuando o Guia de Competição, agora com a seção de como Effortar. Primeiro, o que é Effortar? Effortar é treinars os EVs. O que são EVs? São Effort Values, que são ganhos no final de cada batalha. Efetivamente, são pontos de experiência em um stat específico. Cada Pokemon dará uma quantidade diferente de EVs para os pokemons que participarem da batalha. Nenhum Stat pode possuir mais de 255 EVs, e nenhum Pokemon pode ter mais de 510 EVs totais. A cada 4 pontos de EV, o stat subirá um ponto, relativo ao Lvl 100, num total de 63 pontos de stat por Pokemon

Então, voltando àquele filhote de Charizard, que com muito custo, nasceu com Solar Power, Dragon Pulse, Modest, e 31 nos IVs de Special Attack e Speed, todas as características que procurávamos.



Esse é nosso Charmander. Ele está no Lvl 1. Seus EVs estão zerados, e queremos distribuí-los dessa forma:

004 HP
252 Special Attack
252 Speed

252 é o maior número divísivel por 4 e menor que 255, fazendo com que essa seja a distribuição de EVs mais eficiente.

Entre as mecânicas de Efforting, temos os pesos de EV/IV, mencionados no post de Breeding, que aumentam em 4 o número de EVs recebidos por batalha no determinado stat, o Macho Brace, que dobra o número de EVs ganhos por batalha, e o Pokerus, uma condição rara que dobra novamente os EVs recebidos. Para conseguir o Pokerus, deve-se batalhar com um selvagem infectado, ou receber de um outro Pokemon na Party. Na próxima vez que for curar seus Pokemons, a enfermeira irá lhe avisar do Pokerus.

Um Servine curado de Pokerus, indicado pelo ícone roxo. Um Pokemon curado fica imune ao Pokerus.

Com Pokerus e Macho Brace, será recebido 4x de EVs em Special Attack por batalha. Consideremos uma batalha contra um Roserade, que dá 3 EVs de Special Attack por Kill. Com Pokerus e Macho Brace, será recebido 12 EVs por Kill, fazendo com que seja necessário derrotar 21 Roserades para maximizar o Special Attack. Claro que assim parece muito fácil, mas é improvável que você consiga encontar Pokemons que dêem 3 Base EV em algum stat. Para isso servem aquelas vitaminas. Apenas 10 de cada podem ser usadas por Pokemon. Também existem as Penas, que por serem difíceis de encontrar em quantidade, e aumentarem os EVs em apenas um ponto, não serão cobertas nesse post.


HP Up: Aumenta em 10 pontos os EVs de HP.


Protein: Aumenta em 10 pontos os EVs de Attack.


Iron: Aumenta em 10 pontos os EVs de Defense.


Calcium: Aumenta em 10 pontos os EVs de Special Attack.


Zinc: Aumenta em 10 pontos os EVs de Special Defense.


Carbos: Aumenta em 10 pontos os EVs de Speed.


Com isso, consegue-se 100 EVs em qualquer stat "de graça". Depois, faltam apenas 152 pontos, que são facilmente cobertos por batalhas. Caso erre algum EV, existem Berries que diminuem os EVs, para que possam ser consertados. São elas:


Pomeg Berry: Diminue EVs de HP em 10 pontos.


Kelpsy Berry: Diminue EVs de Attack em 10 pontos.


Qualot Berry: Diminue EVs de Defense em 10 pontos.


Hondew Berry: Diminue EVs de Special Attack em 10 pontos.


Grepa Berry: Diminue EVs de Special Defense em 10 pontos.


Tamato Berry: Diminue EVs de Speed em 10 pontos.


Há também o Exp. Share, que dá os EVs completos para o Pokemon que o segura:


Em Black 2 e White 2, na Join Avenue, algumas atrações aumentam e diminuem EVs de Pokemons. No Beauty Saloon, pode-se reduzir os EVs, no Fitness aumenta-se os EVs de acordo com o nível de cada treinamento, e no Bistro, os Off Menu aumentam em 48 pontos os EVs dos respectivos stats. Cada atração só pode ser usada uma vez por dia.

Agora, alguns lugares para se treinar EVs no Black 2 e White 2:

HP: Icirrus City, com Stunfisks e Palpitoads, +2 EVs de HP a cada Kill.
Attack: Floccesy Ranch, com Riolus, Patrats, Lillipups e Pidoves, +1 EV de Attack a cada Kill.
Defense: Pinwheel Forest, com Whirlipedes e Swadloons, +2 EVs de Defense por Kill.
Special Attack: Celestial Tower, contra Litwicks e Elgyems, +1 EV de Special Attack por Kill.
Special Defense: Virbank City, contra Frillishs, usando Surf, +1 EV de Special Defense por Kill.
Speed: Route 3, contra Basculins, usando Surf, +2 EV de Speed por Kill.

sexta-feira, 28 de junho de 2013

Análise #004 Sigilyph

O pokemon de hoje é o misterioso Sigilyph.

Sigilyph é um Pokemon curioso. Seu tipo dá um bom suporte contra Fight e Ground, ajudando muito em alguns times. Tem alguns sets decentes, e uma movepool interessante. Pode pegar muitos Trainers desprevinidos, devido a gama de moves curiosos que ele aprende. Sem mais delongas, vamos à análise!



Cosmic Power

@Flame Orb
Trait: Magic Guard (Só toma dano de ataques)
Timid

EVs:
252 HP
004 Special Attack
252 Speed

Moveset:
Cosmic Power
Stored Power
Psycho Shift
Roost/Ancient Power

O set mais tático que Sigilyph consegue ter. Cosmic Power aumenta AMBAS as defesas em um nível, dando a ele boa resistividade. EVs em Speed garantem que ele conseguirá setar uma defesa antes de ser atacado por boa parte dos Pokemons, e HP pra bulk. Stored Power ataca com os boosts conseguidos por Cosmic Power, se tornando mais forte junto com a defesa. Psycho Shift é a grande maravilha, pois o Flame Orb, que o imuniza de qualquer outro stat, poderá passar Burn à frente quantas vezes for necessário. Ancient Power vem para todos os que resistirem Psychic, e ainda dar um boost em todos os stats, mas Roost é preferencial por recuperar HP.

Calm Mind

@Life Orb
Trait: Magic Guard (Só toma dano de ataques)
Timid

EVs:
004 HP
252 Special Attack
252 Speed

Moveset:
Heat Wave
Calm Mind
Psyshock
Roost

Um set mais ofensivo, com Calm Mind aumentando tanto Special Attack quanto Special Defense. Psyshock é o STAB padrão, que pega Special Walls de surpresa, por acertar na Defense, que é mais fraca. Heat Wave acerta tipos Steel, e ajuda contra Darks e outros Psychics. Roost aumenta o número de turnos que ele ficará, e a Trait dele o torna imune ao dano de Life Orb.

quarta-feira, 26 de junho de 2013

Você disse... Cosplay? #003

A sessão de Cosplays de hoje engloba os Campeões Regionais! Aqueles que derrotaram a Elite 4, e esperam pelo novo campeão!

Red e Green, os campeões de Kanto!

Lance, o poderoso treinador de Dragões de Johto!

Steven, duro como pedra, vontade de Aço, primeiro campeão de Hoenn!

Wallace, antigo líder do GYM de Sootopolis, com a graça da Água, segundo campeão de Hoenn!

Cynthia, com o poder de um Garchomp, e a beleza de uma Milotic, campeã de Sinnoh!

O poderoso e sábio Alder, primeiro campeão de Unova!

Plasma King N, segundo campeão de Unova!

E finalmente, a pequena Iris, antiga líder do GYM de Opelucid, terceira campeã de Unova!

segunda-feira, 24 de junho de 2013

Guia de Competição Parte 1: Breeding

Como não tinha nada para postar esses dias, decidi iniciar esse guia de competição, começando pelo breeding, a parte mais chata existente na hora de conseguir o Pokemon perfeito.

Primeiro, a escolha dos pais. Normalmente, escolhe-se um dos Pokemons com a Nature a ser passada à frente, e outro com o IV. Vamos pegar como exemplo o breeding de um Charizard com a Hidden Ability Solar Power, Fêmea, com a Nature Modest, e 31 IVs de Speed , e que se quer passar tanto Hidden Ability e Nature, e possivelmente IVs em Speed. Apenas fêmeas podem passar Hidden Abilities, e apenas com breeding pela mesma espécie.


Vamos agora pegar um Hydreigon Macho, com IVs 31 em Special Attack, e o move Dragon Pulse, que queremos passar adiante ao nosso Charizard.



Fazemos assim:

Charizard segura uma Everstone, para ter 50% de chance de passar a Nature Modest adiante. Hydreigon segura um Power Lens para passar, OBRIGATORIAMENTE, o IV de Special Attack, e passará Dragon Pulse adiante como Egg move. Teremos um Charmander Lvl 1 com Dragon Pulse, 31 IVs em Special Attack, e POSSIVELMENTE Modest, embora nesse caso não seja importante a Nature, pois não foi atingido o objetivo. Necessitamos que esse filhote seja Macho.


Itens de Breeding relevantes:


Power Anklet: Passa adiante IVs de Speed.


Power Band: Passa adiante IVs de Special Defense


Power Belt: Passa adiante IVs de Defense


Power Bracer: Passa adiante IVs de Attack


Power Lens: Passa adiante IVs de Special Attack


Power Weight: Passa adiante IVs de HP


Everstone: 50% de chance de passar adiante Nature.



Com nosso novo Charmander, ao ser evoluído até um Charizard, será breedado com sua própria mãe. Esse macho, passará adiante os IVs em Special Attack, e o Egg Move Dragon Pulse. Ele então segurará o Power Lens que Hydreigon segurava, e ira Breedar com a Charizard fêmea, que segura uma Everstone. O jogo então passará os IVs de Special Attack e o Dragon Pulse com 100% de certeza, e haverá 50% de chance de passar a Nature da fêmea, e uma chance de passar IVs de Speed da fêmea para o filhote, assim como boas chances da Hidden Ability Solar Power da fêmea ser passada adiante. Machos não passam Hidden Abilities. Se tudo der certo, teremos um filhote com 31 IVs tanto em Special Attack quanto em Speed, que aprendeu Dragon Pulse por Egg Move, e possue a Hidden Ability Solar Power. Com muita paciência, chegamos a esse filhote, e provavelmente foram chocados mais de 20 ovos com alguns erros, embora todos possam ser trocados e usados para passar Egg Moves e IVs adiante. Pode-se usar Calculadoras de IVs para calcular os IVs do filhote direto, pelo menos será possível saber se são IVs decentes, e se vale a pena investir naquele filhote

Calculadora de IVs:

http://www.psypokes.com/dex/iv.php

Nas gerações atuais, Moves de TMs não são problema, já que podem ser reutilizados, mas o Macho passará qualquer TM Move que ele possuir para o filhote. Para moves aprendidos por Lvl Up, ambos Macho e Fêmea devem ter o Move para passá-lo adiante.

É possível obter Pokemons Baby, como Pichus, Cleffas e Igglybuffs a partir de Breeding, mas não são relevantes, exceto para completar Pokedex, ou para competir em Little Cup, por isso não cobrirei nesse post. Lembrem-se que o procedimento para obter os "Pais Perfeitos" é o mesmo para os filhotes, só que, muitas vezes, usando Dittos.

sexta-feira, 21 de junho de 2013

Análise #003 Dunsparce

E o pokemon do dia é:

Dunsparce é um pokemon curioso. Seus stats são extremamente baixos, fazendo com que muitos deixem-no de lado. Mas na verdade, essa criatura tem um potencial extremo, faltando apenas um Trainer corajoso e habilidoso para colocar esse potencial em prática...

ParaFlinch Hax

@Leftovers
Trait: Serene Grace (Dobra as chances de efeitos secundários de ataques ocorrerem)
Adamant

EVs:
144 HP
252 Attack
036 Defense
076 Special Defense

Moveset:
Thunder Wave/Glare/Body Slam
Headbutt
Rock Slide
Yawn/Coil/Roost

Com esse set, você inflingirá Paralysis, cortando ao meio a velocidade do adversário, e logo depois causará flinch em 60% das vezes. Headbutt e Rock Slide são os Flinchers, Yawn força switches, Coil aumenta Attack, Defense e Accuraccy, e Thunder Wave, Glare e Body Slam causam Paralysis. No fim das contas, depende do que seu time necessita.

Charging

@Leftovers
Trait: Serene Grace (Dobra as chances de efeitos secundários de ataques ocorrerem)
Modest

EVs:
144 HP
252 Special Attack
036 Defense
076 Special Defense

Moveset:
Thunder Wave/Glare
Charge Beam
Ice Beam
Water Pulse

Imagina atacar enquanto aumenta o Sp. Attack a cada turno. Com Charge Beam + Serene Grace, isso se torna possível. Ice Beam com 20% de chance de Freeze, e uma chance maior de Confusion pelo Water Pulse é algo bem agradável também.

I'm Sexy

@Leftovers
Trait: Serene Grace (Dobra as chances de efeitos secundários de ataques ocorrerem)
Adamant

EVs:
144 HP
252 Attack
036 Defense
076 Special Defense

Moveset:
Thunder Wave/Glare/Body Slam
Swagger
Attract
Headbutt

Imagine a definição de terror. Colocando Swagger, Attract, Paralysis e Flinch ao mesmo tempo, seu oponente possuirá menos de 2% de chance de atacar em um turno.

terça-feira, 18 de junho de 2013

Você disse... Cosplay? #002

4 dias sem postar ;-; Notícias, cadê? Nada de relevante por enquanto, então vamos para os cosplayers \o\


Aqui temos algumas Eevelutions \o\

Burgh, Elesa e Skyla, ficou manerasso \o\

Sai daê Bino, tem cilada >-<

Sempre curti mais Team Magma \o\

Mas Team Aqua, como todo bom rival, não deixa de fazer boa competição

Plasma King N wants to battle.

What? Triple Battle na quarta GEN?

sexta-feira, 14 de junho de 2013

Análise de Time #001 Politoed's Party

Dia da primeira análise de time completa, com um time que eu utilizei por um bom tempo no simulador Pokemon Online, me trazendo algumas vitórias interessantes, inclusive contra um ChompDrill com apoio de Tyranitar. O básico do time é simples, utilizar-se da Drizzle para reduzir o dano de fogo que o Scizor recebe, enquanto ele usa suas altas habilidades ofensivas para destruir times. Drifblim com Flying Gem pode pegar alguns jogadores com a guarda baixa, não esperando a súbita mudança de velocidade do balãozinho. Porygon2 e Reuniclus são duas ótimas Walls, com Reuniclus cobrindo tipos Fight e danos residuais, que destroem o Porygon2, e o Porygon2 cobrindo tipos Ghost para o Reuniclus. Conkeldurr com Guts acerta vários Steel com golpes cruéis, e consegue acertar alguns Psychic com Payback. Politoed causa a chuva constante com Drizzle.

Começando o setup do time:


Politoed
@Leftovers
Trait: Drizzle (Invoca Rainy Weather ao entrar na batalha)
Bold

EVs:
252 HP
176 Defense
080 Special Defense

Moveset:
Scald
Focus Blast
Encore
Ice Beam

Scald é o melhor golpe tipo Water para suporte do jogo, com 30% de chance de inflingir Burn. Focus Blast acerta alguns leads do tipo Steel, embora não seja muito confiável, já que tem 70% de Accuracy. Encore arruina uma infinidade de Leads Setup, como Trick Room Bronzong, Spikes Skarmory, ou Suicide Aerodactyl, forçando switches e atrasando estratégias. Ice Beam acerta tipos Grass e Dragon.


Porygon 2
@Eviolite
Trait: Trace (Copia a trait do oponente)
Bold

EVs:
252 HP
100 Defense
152 Special Defense

Moveset:
Ice Beam
Thunder
Recover
Toxic

O set mais efetivo de Porygon fica ainda mais perigoso debaixo de chuva constante, com Thunder alcançando 100% de Accuracy.


Drifblim
@Flying Gem
Trait: Unburden (Aumenta Speed ao consumir o item segurado)
Modest

EVs:
004 HP
252 Special Attack
252 Speed

Moveset:
Air Cutter
Shadow Ball
Will-O-Wisp
Hidden Power Fighting

Air Cutter deve ser guardado para pelo menos atacar com dano neutro, consumindo a Flying Gem e começando a brincadeira. Shadow Ball é um ótimo STAB, destruindo Espeons, Reuniclus, Gengar, e outros Ghost e Psychic. Will-O-Wisp é um ótimo arruinador de Physical Sweepers, e Hidden Power Fighting acertará tipos Steels no lugar de Fire. Mesmo sem investimento em HP, ele alcança 442 pontos, aumentando em muito a estadia de Drifblim.


Scizor
@Life Orb
Trait: Technician (Aumenta em 50% o poder de golpes com poder base 60 ou menor)
Adamant

EVs:
252 HP
252 Attack
004 Speed

Moveset:
Bullet Punch
Superpower
U-Turn
Swords Dance

Esse set faz uso do grande poder ofensivo de Scizor ao máximo. Technician aumenta o poder de Bullet Punch, que com o STAB, alcança 90 de base. Superpower acerta outros Steels, e U-Turn ajuda em situações problemáticas, assim como isca para alguns golpes. Swords Dance é o básico de setup, aumentando o Attack de Scizor em dois níveis a cada uso.


Reuniclus
@Flame Orb
Trait: Magic Guard (Ignora qualquer dano passivo)
Modest

EVs:
148 Defense
252 Special Attack
108 Special Defense

Moveset:
Calm Mind
Trick
Psyshock
Energy Ball

Um Reuniclus um pouco mais ofensivo, mas ainda efetivo defensivamente. Flame Orb é a mágica do set, imunizando Reuniclus de qualquer Status Problem, enquanto Magic Guard o protege de dano residual. Trick passa o Flame Orb adiante, muito útil contra outras Walls, e alguns casos de Sweepers. Calm Mind aumenta Special Attack e Special Defense, melhorando tanto a ofensiva quanto a defensiva de Reuniclus. Psyshock pegará Chanseys e Blisseys desavisados de surpresa, enquanto Energy Ball entra como coverage geral para o time.


Conkeldurr
@Flame Orb
Trait: Guts (Aumenta o poder de ataque ao ser inflingido com Status Problem)
Adamant

EVs:
252 HP
252 Attack
004 Speed

Moveset:
Drain Punch
Payback
Mach Punch
Bulk Up

Payback é um ótimo move para Conkeldurr, devido sua baixa velocidade. Guts aumenta seu ataque no momento em que o Flame Orb ativa, causando destruição em massa para basicamente qualquer um no caminho do nosso pedreiro gigante. Mach Punch é altamente necessário para contornar a baixa velocidade do Conkeldurr, e Drain Punch ameniza em muito o dano residual do Flame Orb. Bulk Up é um bom move para se usar quando tiver oportunidade.



Nada melhor que um vídeo para explicar o uso do time na prática, então aqui vai um, contra um jogador chamado Wright, que aceitou lutar usando seu ChompDrillTar, mencionado no início do post.